Суббота, 23.11.2024, 18:39

Приветствую Вас Гость | RSS
Паладины империи
ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Сегодня на сайте были:

Главная » 2010 » Август » 1 » Альтапы фракции эльф
23:12
Альтапы фракции эльф

Нимфы
# Дриада Нимфы
Атака 2 1
Защита 1 1
Урон 2-2 2-3
ХП 6 6
Дальность 7 7
Ини 14 14
Выстрелы --
Мана 10 -
Умения Колдун
(Осиный рой,
Рассеивание).
Симбиоз
(лечим и лечимся от энтов).

Применение дриад: До 8(6) уровня и появления танцующих со смертью активно используются в охотах и заданиях ГН, на уровнях 8+ используются в охотах на медленных существ, где очень помогает безответный удар, также многие эльфы предпочитают набирать их в билды для ГВ и ТнВ вместо лучников. В ПвП на высоких уровнях обычно не встречаются из-за невозможности набора их в большом количестве (на 14 уровне можно набрать 80 танцующих со смертью или 72 дриады), низкого урона по высокоуровневым существам и малой живучести.

Применение нимф: Нимфы получают +1 к максимальному урону вкупе с интересным умением симбиоз, но теряют возможность колдовать. Теперь можно 1 раз за бой вылечить энтов на 4 ХП * кол-во нимф, а нимф на 20 ХП * кол-во энтов. Доступные на 14-м уровне 7 энтов, например, способны вылечить 23 нимфы, что не так уж и много, но явно полезнее, чем неотбрасывающий рой, а может и маловероятное рассеивание .

Вердикт: Нимфы полезнее, прежде всего из-за повышенного максимального урона.


Танцующие с ветром
# Танцующие со смертью Танцующие с ветром
Атака 4 6
Защита 3 6
Урон 3-5 4-6
ХП 12 14
Дальность 6 7
Ини 15 15
Выстрелы - -
Мана - -
Умения Боевое па (бьем всех вокруг). Ловкость (получаем +2 защиты за каждую пройденную клетку в течение хода).

Применение танцующих со смертью: Один из самых полезных эльфийских юнитов из-за высокой инициативы, дальности хода и, конечно же, боевого па. Используются везде: в ГО, ГН, ГВ и ПвП. Но на уровнях 13+ начинают морально устаревать именно в ПвП по тем же причинам, что и дриады – невысокий урон по высокоуровневым существам и низкая живучесть, поэтому чаще всего заменяются друидами и единорогами.

Применение танцующих с ветром: Потеря боевого па очень удручает ровно до того момента, пока Ваш взгляд не падает на характеристики существа: +2 атаки, +3 защиты, +1 к мин. и макс. урону, +2 к ХП и +1 к дальности хода – неплохо, правда? А умение ловкость добавляет до +14 к защите при условии, что перед ходом существо прошло 7 клеток. Ловкость и добавка в +2 к ХП решают проблему живучести, а с +1 к мин. и макс. урону больше не нужно брать ББ, которое практически полностью бесполезно для остальных существ в армии эльфа.

Вердикт: В ГО, ГН и ГВ предпочтительнее все же будут смертотанцы из-за боевого па, которое позволяет быстрее поймать крит или ограбить караван, а вот в ПвП танцующие с ветром будут явно полезнее.


Лесные снайперы
# Мастера лука Лесные снайперы
Атака 5 6
Защита 4 5
Урон 5-8 7-8
ХП 14 12
Дальность 5 5
Ини 10 11
Выстрелы 16 16
Мана - -
Умения Двойной выстрел, Останавливающий выстрел(имеем шанс отбросить существо на 0.2 по шкале ATB). Стрельба без штрафов, Усиленная стрела (игнорируем 50% защиты и имеем шанс отбросить существо на 1 клетку назад и в конец ATB-шкалы).

Применение мастеров лука: Мастера лука – незаменимый «лесной юнит» для ГО и ГН, также полезен и в ПвП, в ГВ часто заменяется дриадами, но и там может побыть неплохим «громоотводом». Извечная «болезнь эльфа» проявляется и здесь – снова невысокая живучесть, но за двойной выстрел многое можно простить.

Применение лесных снайперов: Снайперы, как и танцующие с ветром, радуют прибавкой в статах: +1 к атаке и защите, +2 к мин. урону, а главное +1 к инициативе, однако, есть и неприятный сюрприз – -2 ХП. Потеря двойного выстрела с лихвой компенсируется отменой штрафа за стрельбу и игнорированием 50% защиты цели, а шанс отбросить существо в конец ATB-шкалы заменяет останавливающий выстрел. Единственный минус – теперь сложнее поймать крит из-за невозможности выстрелить дважды: «Привет, рандом!».

Вердикт: В лесах выбираем мастеров – проще 1 раз нажать ожидание и стрелять дважды на прямой стреле, в ПвП однозначно выбираем снайперов, чтобы выигрывать перестрелки.

Дальше идет сравнение, основанное на параметрах ХоММ 5. Итоговые параметры юнитов могут сильно отличаться.


Старшие друиды
# Верховные друиды Старшие друиды
Атака 9 12
Защита 12 8
Урон 9-14 10-14
ХП 38 34
Дальность 4 4
Ини 10 10
Выстрелы 7 7
Мана 15 15
Умения Передача маны, Колдун - (Каменная кожа +12, Молния, Шипы). Колдун - (Каменная кожа +9), Канал - (Добавляем СМ герою).

Применение верховных друидов: Начиная с 12(11) уровня активно применяются в ПвП, ГО, ГН, реже в ГВ в качестве стрелков. Главные плюсы– отсутствие «эльфийской болезни» малоХПшности (ХП тут аж 38) и высокий урон. Также можем обкастовать себя и союзников камнекожей, добавив +12 к защите, а можем передать до 15 маны герою. На 12-м ещё можно с помощью шипов рушить коробочки единичек, но это уже больше напоминает извращение. Полезный юнит.

Применение старших друидов: Теряем -1 пункт в защите и -4 ХП, а взамен получаем +3атаки и +1 к мин. урону – маловато будет. Также теперь не умеем колдовать молнию и шипы, а камнекожа добавляет лишь +9 к защите, ману герою не передаем. Вместо всего этого получаем канал – способность добавлять СМ герою, что будет полезно бафферам и природникам, если таковые найдутся.

Вердикт: Выбираем верховных друидов – они универсальнее, время старших ещё не пришло, быть может с 5 ШМ они станут полезнее.


Светлые единороги
# Боевые единороги Светлые единороги
Атака 17 15
Защита 17 15
Урон 10-20 9-24
ХП 77 80
Дальность 7 7
Ини 12 12
Выстрелы - -
Мана - -
Умения Аура магического сопротивления (30% защиты от магии и рядом стоящим существам). Шанс Ослепить Врага. Дитя света (притягивает все заклинания света, накладывая их на себя на уровне эксперт).

Применение боевых единорогов: Начиная с 13(14) уровня активно применяются в боях ПвП, обычно заменяя танцев, или же в ГВ вместо друидов, в ГО и ГН также бывают полезны. Ослепление вместе с «солдатской удачей» творит просто чудеса, а большое количество ХП делает стек долгожителем. Магическое сопротивление помогает бороться с коварными магами.

Применение светлых единорогов: Теряем магическое сопротивление, что является явным минусом для ПвП, но теперь умеем притягивать все заклинания света. Урон теперь ещё более рандомный, получаем -1 к мин. урону и +4 к макс., +3 к ХП, но -2 к атаке и защите. Использование светлых единорогов может быть выгодно разве что бафферам или же против бафферов, не более того.

Вердикт: Выбираем более универсальных боевых единорогов - кожу мы им и так кинем, а вот с магами будет попроще, что особенно важно на 14+ для стрелковых билдов.


Дикие энты
# Древние энты Дикие энты
Атака 19 21
Защита 29 27
Урон 10-20 12-20
ХП 181 175
Дальность 6 6
Ини 7 7
Выстрелы - -
Мана - -
Умения Укоренение (в обороне получаем бонус в +50% к защите и контратакуем всех существ) Иммунитет к замедлению, Ярость леса (половину защиты добавляем к атаке и получаем +5 к инициативе, но теряем возможность окутывать врагов корнями)

Применение древних энтов: Эльфийский «танк»: незаменимый юнит для бафферов на войнах и в групповых боях, последняя надежда в КСЗС, универсальный «сниматель ответок» и «держатель» опасных существ, которые приговорены к расстрелу. Укоренение позволяет неплохо избавляться от мелочевки в конце боя или же выживать в КСЗС.

Применение диких энтов: Изменения в характеристиках: получаем +2 к атаке, но теряем 2 в защите, +2 к мин. урону, но -6 к ХП. Вместо укоренения получаем лесную ярость – чрезвычайно полезный навык, теперь энты становятся не медленным танком, а настоящим быстрым танком, что полезно против магов. Но вот на такой скорости энты не успевают никого ухватить корнями – минус.

Вердикт: В КСЗС и на ТТ берем древних, а вот в остальных боях дикие энты смотрятся привлекательнее и универсальнее.

 

Кристальные драконы
# Изумрудные драконы Кристальные драконы
Атака 31 30
Защита 27 26
Урон 33-57 30-60
ХП 200 200
Дальность 9 9
Ини 14 14
Выстрелы - -
Мана - -
Умения Кислотное дыхание (атакуем 2 цели друг за другом), Иммунитет к магии земли. Призменное дыхание (атакуем от 1 до 5 целей в пределах случайного радиуса, зависит от удачи)

Применение изумрудных и кристальных драконов: Изумрудок, как и кристаллов у героев пока ещё нет, но даже теряя в статах относительно изумрудных, кристальные драконы смотрятся интересно благодаря призменному дыханию: поражаем от 1 до 5 целей в пределах случайного радиуса при удаче равной 0, при 3 удачах поражаем от 2 до 5 целей. Однако формула «1+(random(1;10)+Удача)/2, с округлением вниз и не более пяти» может быть изменена при вводе.

Вердикт: Поживем – увидим.
Альтапы явно разнообразят эльфийские билды, а их неоднозначность и обоюдополезность заставят серьезно подумать, какую же армию набрать и какими же перками дополнить общую картину. Все что осталось сделать – дождаться их ввода.

Просмотров: 834 | Добавил: Максквизи | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск

Календарь
«  Август 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031

Архив записей


Copyright MyCorp © 2024Бесплатный хостинг uCoz