Здравствуйте те, кому интересны премудрости ГВД. Хочу предложить на
ваш суд небольшой анализ Гильдии охотников. При определенном подходе,
охота может приносить немало денег, причём довольно продолжительное
время. Я расскажу о способе прокачки Гильдии охотников, нацеленном на
получение денег, а также опишу в чем его выгода и недостаток, в
сравнении с распространенными методами прокачки ГО. Анализ состоит из
двух блоков. Первый - общеизвестная информация о ГО, собранная в
несколько абзацев, второй - собственно, рассуждения, расчеты, выводы.
Итак, поехали.
Что мы знаем о ГО?
За каждый уровень ГО дают +1 атаки. С каждым уровнем ГО появляются
новые доступные для убийства типы существ. С 6-го уровня ГО дают на
выбор две цели для охоты. Перерыв между охотами в дневное время 40-60
мин., в ночное (00:00-8:00) 20-30мин. Награждают за выполненную охоту
деньгами, ресурсами, артефактами. Есть 4 комплекта охотников: Охотника
доступен с 0-го уровня ГО, Мастера Охотника с 3-го уровня ГО, Великого
Охотника с 5-го уровня ГО и Зверобоя с 6-го уровня ГО. Лицензии
Охотника и Мастера охотника уменьшают перерыв между появлением
нейтралов на охоте. Лицензия Охотника эффект - охота на 25% чаще, днем
перерыв 30-45 мин., ночью 15-36 мин. Лицензия Мастера охотника эффект -
охота на 50% чаще, днем перерыв 20-30 мин., ночью 10-22,5 мин. Каждые
10 ходов героя скорость нейтралов подрастает на единицу. После боя
мана, истраченная во время охоты, мгновенно восстанавливается на 75%.
Со 2-го уровня ГО герой может звать на выручку своих друзей. Помощник
должен находиться в том же секторе и быть такого же БУ, а уровень ГО
должен быть не менее 1.
За победу в одиночной охоте дают: 1 очко ГО, 0.5 умения, артефакты,
деньги, ресурсы. За победу вдвоем: зовущий получает деньги, артефакты,
ресурсы, до 0.5 умения, 0-1 очков ГО; помощник получает артефакты,
умение до 0.25, 0.1 очков ГО. Редкий тип охот - охоты, когда "дичь"
объединяется. Два охотника убивают два типа нейтралов одновременно. За
победу каждый герой сможет получить до 0.5 умения и до 1 очка ГО.
Количество этих существ при следующей встрече на охоте остается тем же
самым, т.е. увеличения их численности не происходит. Нейтралы с белым
или красным знаком не объединяются с другими нейтралами в таких охотах.
Шанс получить артефакт на охоте вычисляется по формуле (3+уровень ГО)% соответственно для 7-й гильдии охотников это 10% шанс выпадения артефакта.
Другая важная формула описывает какая будет армия в следующем бою с тем же самым типом существ, после победы над ними: N = n*1.69max(Y;0.1).
Чего мы не знаем о ГО?
Разберемся с формулой прироста мобов N = n*1.69max(Y;0.1).
N - количество мобов которые придут в следующей охоте.
n - количество мобов убитых в предыдущей охоте.
Y - умение полученное в предыдущей охоте.
(Y;0.1) - эта скобка означает, что даже если получите меньше 0.1 умения за охоту, в степени будет стоять 0.1
Посмотрим какой прирост мобов будет на следующей охоте с разными значениями умения, полученного в предыдущей охоте.
• Y=0.5 умения, 1.69max(0.5) = 1,3 следовательно прирост мобов составит 30%.
• Y=0.25 умения, 1.69max(0.25) = 1,14 следовательно прирост мобов составит 14%.
• Y=0.1 умения, 1.69max(0.1) = 1,05 следовательно прирост мобов составит 5%.
Максимальный прирост - 30%, минимальный - 5%. Интересно на сколько больше охот получится с 5% шагом по отношению к 30%.
Расчет циклопов королей стартовое количество 18 остановлюсь на значении 250.
0.5 умения за бой, 30% шаг:
18 24 31 40 52 67 87 113 147 191 249
0.1 умения за бой, 5% шаг:
18 19 20 21 22 23 25 26 27 28 30 31
Порядок понятен.
По достижении 250 циклопов получаются такие показатели:
• При 0.5 умения: 11 охот, 5.5 умения, 11 очков ГО, 1.1 артефакт, 1.1 месяц.
• При 0.25 умения: 21 охота, 5.25 умения, 10.5 очков ГО, 2.1 артефакт, 2.2месяца.
• При 0.1 умения: 56 охот, 5.6 умения, 11.2 очков ГО, 5.6 артефактов, 5.5 месяцев.
Выпадение артефактов подсчитывалось для 7-й ГО и 10% шанса. В
общем-то, конечно, при не очень большом количестве охот этот процент не
будет выполняться, но в целом, по всем охотам, к нему придёт. На
примере своих историй выпадения элементов в ГН люди проверяли верность
формул. Значения очень близки к тем, которые должны быть по формуле,
значит и здесь должно работать.
Показатель времени - это примерное предположение того, сколько
времени займет прохождение заданного количество охот у игрока. Понятно,
что у всех это время будет разным, поэтому данный показатель призван
лишь показать разницу во времени между разными типами охот.
Под 0.5 умения понимается охота соло, 0.25 - парная охота с
равномерным делением умения, 0.1 - парная охота, где зовущий отдает 0.4
умения помощнику.
Итак, есть 3 подхода к охоте, собрана статистика по ним, осталось лишь сравнить данные.
Первое, что можно отметить - каким бы способом не охотился игрок,
умения и очков ГО получается практически одинаково. Далее, меня
впечатлило то, насколько больше охот получается у "парника", сливающего
умение помощнику, чем у соло-охотника. На 45 охот больше! Отсюда
получаем, что на этом увеличенном количестве охот "донор" получит на
4.5 артефакта больше чем соло-охотник. Вот главный момент - больше
артов => больше денег. Другая сторона - увеличение времени для
набора очков ГО при охоте через 0.1 умения за бой. Времени на получение
одного и того же количества очков ГО у донора (0.1 умения) уйдёт в 5
раз больше, чем у "сольника" (0.5). То есть сама ГО качается довольно
медленно.
Вывод: метод охоты "донора" через 0.1 умения направлен на
максимальную добычу денег в ГО, в то время, как подход "сольника" через
0.5 умения позволяет максимально быстро качать очки ГО, парная охота с
равномерным дележом умения по 0.25 занимает промежуточное положение.
Преимущество парной охоты - дешевизна. Два игрока могут убивать в
мин ОА такие количества существ, на которые один буден вынужден одевать
гос и крафт.
Недостаток усложняющий охоту через 0.1 умения - это необходимость
вычислять эти самые 0.1 умения. Если перебрать умения больше 0.1, то
увеличится прирост количества существ, что есть плохо. Если недобрать,
получишь меньше очков ГО, что тоже не хорошо. Для получения 0.1 умения
за охоту, нужно убить 1/5 часть существ.
При охоте методом "донора" увеличивается время боя, потому как один игрок вместо ударов ждет когда мобов убьет второй.
Еще неприятный момент - когда помочь заходит игрок просто
неспособный убить 4/5 от всего количества существ. В таком случае
приходится давиться умением, либо сливаться, рискуя нарваться на штраф.
Но это только для тех кто не имеет постоянных напарников.
Охотой называют любой бой в Гильдии охотников, но они бывают
совершенно разными по затраченному времени/усилиям. Среднее время
парной охоты игроков с 7-й ГО равно 10-20 минутам, совсем не в
диковинку бои минут на 25, встречаются получасовые и даже
сорокаминутные охоты. Как в КСЗС сходить. Это не охоты, а настоящие
боевые действия с подводом/отводом армии, маневрами, ожиданиями,
отступлениями. После такого начинаешь ценить легкость боев с не
раскачанными количествами мобов, чем в полной мере дает насладиться
охотник-донор. Если первоначальное количество не разогнано, то с шагом
5% оно очень долго будет достигать высоких значений. Будет вволю легких
охот. Например, чтобы дойти от 18-ти до 60-ти циклопов потребуется 26
охот. Сравните:
http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=185951285 - 33 минуты, его даже смотреть долго.
http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=188257716 - 1 минута, идеальная охота. )
|